Pengaruh Game Online Terhadap Gangguan Depresif Pada Mahasiswa Esco Surabaya

  • Caraka Arief Ibrahim Program Studi Statistika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Alfisyahrina Hapsery Program Studi Statistika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
Keywords: Online Games, Depression, Structural Equation Model

Abstract

Online games are one of the most popular games nowadays. The negative impacts that may arise from playing online games are mental health disorders such as higher emotional distress, anxiety, depression, and antisocial behavior.  The results of the SEM-PLS analysis show that the research model for activity factors in playing online games that influence depressive disorders in students in Surabaya has an R2 value of 56.7%, which is a good enough model to explain the influence of existing variables. Hypothesis testing shows that the latent variables of the influence of achievement and the influence of activity significantly influence the increase in the level of depressive symptoms of students in Surabaya with parameter values of 0.335 and 0.561, which proves that depressive symptoms can be influenced by activity factors in playing online games

References

Amaliana, L., Rinaldo Fernandes, A. A., Nurjannah, Solimun, Astuti, A. B., Darmanto, Yanti, I., & Isaskar, R. (2019). The Consistency of Bootstrap Resampling in Structural Model with PLS-PM Approach: Technology Acceptance Model in Green Marketing Management Strategy. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 239(1). https://doi.org/10.1088/1755-1315/239/1/012021
Anggraini, Y. (2010). PENGUKURAN INDEKS KEPUASAN PELANGAN DENGAN PENDEKATAN PARTIAL LEAST SQUARE (PLS) (Study Kasus : Pelanggan Kartu IM3) [SKRIPSI]. UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA.
Anuraga, G., & Otok, B. W. (2013). PEMODELAN KEMISKINAN DI JAWA TIMUR DENGAN STRUCTURAL EQUATION MODELING-PARTIAL LEAST SQUARE. Jurnal Statistika Universitas Muhammadiyah Semarang, 1(2).
Chin, W. W. (1998). The Partial Least Squares Approach to Structural Equation Modelling. Modelling Methods for Bussiness Research.
Departement Kesehatan. (1993). PPDGJ - III (Pedoman Penggolongan dan Diagnosis Gangguan Jiwa) (3rd ed.).
Dianovinina, K., & Psikologi, F. (2018). Depresi pada Remaja: Gejala dan Permasalahannya Depression in Adolescent: Symptoms and the Problems. In Jurnal Psikogenesis (Vol. 6, Issue 1).
Gili, I. L., Fajarulloh, M. S., Choliq, M. I., Al-Amin, Moch. I. N., & Hapsery, A. (2022). Structural Equation Modeling untuk Memodelkan Pengaruh Pelecehan Seksual terhadap Kesehatan Mental Mahasiswi di Kota Surabaya. Sosio Konsepsia, 11(2). https://doi.org/10.33007/ska.v11i2.3079
Gofar, M. (2023). Dampak Game Online Terhadap Mental Generasi z. Journal UIN Sunan Gunung Djati, 19(4).
Halimah, S. N. (2017). ANALISIS PENGARUH KUALITAS LAYANAN DAN KEPUTUSAN TERHADAP LOYALITAS PASIEN DI MEDICAL CENTER ITS DENGAN METODE STRUCTURAL EQUATION MODELING - PARTIAL LEAST SQUARE (SEM-PLS) [Skripsi]. Institut Teknologi Sepuluh November.
Hamid, R. S., & Anwar, S. M. (2019). STRUCTURAL EQUATION MODELING (SEM) BERBASIS VARIAN: Konsep Dasar dan Aplikasi dengan Program SmartPLS 3.2.8 dalam Riset Bisnis (1st ed., Vol. 1). www.institutpenulis.id
Hapsery, A., Indrasetianingsih, A. I., Agustin, R., Bunga, N., Nuraini, S. R., & Susilowati, E. (2023). Pengaruh Kedekatan Orangtua dan Masyarakat terhadap Persepsi Seks Bebas dan Narkoba Pada Remaja. Sosio Konsepsia, 13(1). https://doi.org/10.33007/ska.v13i1.3371
Irawan, S., & Siska, D. W. (2021). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kecanduan Game Online Peserta Didik. Jurnal Konseling Gusjigang, 7(1), 9–19. https://doi.org/10.24176/jkg.v7i1.5646
Kemendikbud. (2020). STATISTIKA PENDIDIKAN TINGGI 2020. SEKRETARIS DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI, 5, 0–300.
Kibtyah, M., Naqiya, C., Niswah, Z., & Dewi, S. P. R. (2023). Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Remaja Dan Penanganannya Dalam Konseling Islam. Counseling As Syamil, 03(1), 25–38.
Mulyani, R. D. (2018). HUBUNGAN ANTARA DEPRESI DAN KECANDUAN ONLINE GAMEPADA MAHASISWA DI YOGYAKARTA [SKRIPSI]. UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA.
Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402
Nuryadi, Astuti, T. D., Utami, E. S., & M, B. (2017). DASAR-DASAR STATISTIKA PENELITIAN. SIBUKU MEDIA. www.sibuku.com
Putra, D. P. (2022). PENGARUH GAME ONLINE DAN SOSIAL MEDIA TERHADAP PERILAKU MAHASISWA DI SURABAYA MENGGUNAKAN METODE STRUCTURAL EQUATION MODEL - PARTIAL LEAST SQUARE (SEM-PLS) [SKRIPSI]. Universitas PGRI Adi Buana Surabaya.
Rahman, I. A., Ariani, D., & Ulfa, N. (2022). TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA. JURNAL MUTIARA NERS, 5(2), 85–90. https://doi.org/10.51544/jmn.v5i2.2438
Sugiyono. (2017). METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF, DAN RD.
Sujalu, A. P., Latif, I. N., Bakrie, I., & Milasari, L. A. (2020). Statistika Ekonomi 1: Vol. Yogyakarta.
Vinzi, V. E., Chin, W. W., Henseler, J., & Wang, H. (2010). Handbook of Partial Least Squares: Concepts, Methods and Applications. http://www.springer.com/series/7286
Zaelani, A. F., Setiawati, O. R., & Lestari, S. M. P. (2019). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Depresi Pada Siswa SMP. Jurnal Psikologi Malahayati, 1(2), 35–41.
Zulfikar, F. (2024, January 20). Survei: 17,9 Juta Remaja Indonesia Punya Masalah Survei: 17,9 Juta Remaja Indonesia Punya Masalah Mental, Ini Gangguan yang Diderita. Https://Www.Detik.Com/Edu/Detikpedia/d-7150554/Survei-17-9-Juta-Remaja-Indonesia-Punya-Masalah-Mental-Ini-Gangguan-Yang-Diderita. Di akses pada tanggal 28 Januari 2024
Published
2025-04-30
How to Cite
Arief Ibrahim, C., & Hapsery, A. (2025). Pengaruh Game Online Terhadap Gangguan Depresif Pada Mahasiswa Esco Surabaya. VARIANSI: Journal of Statistics and Its Application on Teaching and Research, 7(01), 32-43. https://doi.org/10.35580/variansiunm353
Section
Articles